Header
Меню форума
Состояние системы
Температура18°C
Влажность45%
КуполАктивен
СетьОнлайн

Последние темы

Здесь будет основной контент форума.

Обложка
alpha.mp3
0:00 0:00
  • [soul-root.mp3]
  • alpha.mp3
  • beta.mp3
  • gamma.mp3
  • delta.mp3

QUANTUM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » QUANTUM » Новый форум » Зоны и поселения


Зоны и поселения

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

меню

0

2

АШРЕЙНЫ

ASHREIGN / АШРЕЙН

Кто дал ему это имя? Вероятно, тот, кто выбрал слово "красиво" вместо слова "правдиво".
За куполами купленные иллюзии, под куполами стерильный порядок. А между ними — Ашрейн. Поле битвы, которое никто не объявлял. Хаос, который никто не признал. Место, где мёртвые города учат выживанию.

СТРУКТУРА ЗОНЫ

Если хочешь жить — не верь картам. Верь следам.

Места, где земля хрустит не от щебня, а от мутаций. Волны радиации играют там на частотах, которые могут довести ИРИ до перегрева. Люди дохнут быстро. Если не от фона — то от зубов.

Зоны, где будто всё замерло. Ни ветра, ни звука, ни движения. Там пусто. Слишком пусто. Словно кто-то стер мир — подчистую.

Заброшенные города, рудники, лаборатории, заводы, старые военные базы. Их много. Иногда их пытаются обжить — особенно люди. Но Система не позволяет никому строить новую цивилизацию. Сигнал тревоги приходит быстро. И уничтожение — тоже.

Флора и фауна — в целом обычные. Но в районах с высокой загрязнённостью или утечками — возможны мутации. Нечасто. Но если встретишь — вряд ли забудешь.

Сезоны сменяются, как и прежде: лето, осень, зима, весна. Климат зависит от широты: где-то снег, где-то дожди, где-то пыльная жара.

ДОСТУП

Легальных нет. Безумных — хоть отбавляй.
Попасть в Ашрейн просто. Хватит желания умереть интересно. Или выжить ярко. Официально туда никто не идёт. Неофициально — идут все, у кого есть на то причина.

Учёные беглецы ищут там артефакты прошлого.

Патчеры на чёрном рынке — детали и органы, забытые под пеплом.

Дезертиры — свободу.

ИРИ с отклонениями — ответы.

ВЫВОД

Ашрейн — не место. Ашрейн — симптом. И если ты туда идёшь — значит, болезнь уже началась.
Ты можешь выйти. Можешь выжить. Даже можешь что-то принести. Но прежним не будешь. Никто не выходит из Ашрейна, не потеряв что-то по пути — даже если это было то, чего ты хотел избавиться.

0

3

ПОСЕЛЕНИЯ АШРЕЙНА

“Если ты не нужен Парадайзу — построй свой.”

Не все за куполами — кочевники и мародёры. В самых удалённых уголках Ашрейна, там, где сигналы Системы глохнут, а дроны не заглядывают, есть те, кто пытается жить иначе. Без рейдов. Без войн. Без Системы.

Кто они

Их называют по-разному: мирные, отшельники, “осевшие”. Они не идеалисты. Просто им надоело бежать.

Как они живут?

Если удаётся восстановить заброшенный городок или фрагмент инфраструктуры — они остаются. Укрепляют, собирают стены, ставят башни, расчищают площади. Получается — форт. С палисадом, дозором, импровизированной охраной. Они не строят заново — они восстанавливают. Каждый кирпич — трофей, каждый метр асфальта — победа.

Численность и уклад

Такие поселения редки. Самые крупные — от 100 до 500 человек. В основном — меньше. Иногда это всего одна улица, один сквер, несколько десятков домов. Внутри — натуральное хозяйство. Торговля — обмен. Картошка на мыло. Вода на ткань. Курятина на гвозди. Если есть запас кредитов - его берегут.

Они защищаются. Иногда — своими силами. Иногда — платят какому-нибудь клану за "крышу". Не из симпатии. Из нужды.

Технологии

Смесь эпох и ржавчины. Где-то — паровой двигатель, где-то — дрон с заменённой батареей. Где-то ездят на лошадях, где-то — на списанных джипах. Верблюды, волы, мулы — биотяга не считается примитивной, если работает.

Инструменты чинят. Батареи перезаряжают, если найдут солнечную панель. Электричество — не всегда и не у всех. Генераторы на топливе, ветрогенераторы, гидрогенераторы - все, что удалось купить, выменять, найти, сделать.

0

4

ВАХТОВЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ

“Если ты не нужен в городе — ты нужен у края.”

Когда место добычи ресурсов или производства находится слишком далеко от Парадайзов, Система создаёт вахтовые поселения. Это временные базы, рассчитанные на рабочих — людей и ИРИ — и организованные по принципу минимальной эффективности.

Без излишеств

Такие поселения — это укреплённые зоны с усиленной охраной. Минимум комфорта, максимум контроля. Спальные модули, общие столовые, технические ангары и складские блоки. Есть базовая медицинская помощь — боксы, где могут зашить, прижечь, сбить температуру. Если случай серьёзный — тебя отправят в Парадайз. Но только если у тебя есть на это кредиты. Если нет — лечат прямо в боксе. Быстро. Грубо. Дешево.

Жизнь после травмы

Если рабочий не восстановлен до минимального уровня — его могут списать. Не в утиль. В Фавелы. На прожиточный минимум. Живи, как хочешь. Или вернись — если ещё можешь держать инструмент.

ИРИ — другие условия

Для ИРИ предусмотрены отдельные блоки. Более защищённые, с доступом к Патчерам. Даже низкоранговый ИРИ — вложение. Его проще восстановить, чем терять. Повреждённый ИРИ — не проблема. Пока можно обновить, перезапустить, заменить узлы — он вернётся к работе.

График

Официальная вахта длится не менее месяца. Потом — выбор за тобой. Можешь взять паузу. Можешь вернуться. Можешь остаться ещё на год. Главное — чтобы ты был нужен. Потому что тем, кто не справился, дорога одна: вниз. В систему социальных выплат.

0


Вы здесь » QUANTUM » Новый форум » Зоны и поселения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно